添加持久化逻辑
This commit is contained in:
@@ -9,36 +9,22 @@ export class Home extends Laya.Script {
|
||||
@property(Laya.Button)
|
||||
public btn_start: Laya.Button;
|
||||
|
||||
@property(Laya.Button)
|
||||
public btn_clean: Laya.Button;
|
||||
|
||||
//组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次
|
||||
onAwake(): void {
|
||||
this.btn_start.on(Laya.Event.CLICK, this, (evt: Laya.Event) => {
|
||||
console.log("btn_start=", evt);
|
||||
this.owner.visible = false;
|
||||
UIManager.getInstance().loadStage();
|
||||
this.owner.destroy()
|
||||
})
|
||||
|
||||
this.btn_clean.on(Laya.Event.CLICK, this, (evt: Laya.Event) => {
|
||||
console.log("btn_clean=", evt);
|
||||
Laya.LocalStorage.clear()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
//组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后
|
||||
//onEnable(): void {}
|
||||
|
||||
//组件被禁用时执行,例如从节点从舞台移除后
|
||||
//onDisable(): void {}
|
||||
|
||||
//第一次执行update之前执行,只会执行一次
|
||||
// onStart(): void {}
|
||||
|
||||
//手动调用节点销毁时执行
|
||||
//onDestroy(): void {}
|
||||
|
||||
//每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法
|
||||
//onUpdate(): void {}
|
||||
|
||||
//每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法
|
||||
//onLateUpdate(): void {}
|
||||
|
||||
//鼠标点击后执行。与交互相关的还有onMouseDown等十多个函数,具体请参阅文档。
|
||||
//onMouseClick(): void {}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user