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@@ -0,0 +1,35 @@
const { regClass, property } = Laya;
@regClass()
export class Difficulty extends Laya.Script {
declare owner : Laya.Box;
@property(Laya.Box)
public obj_items: Laya.Box;
private items: Array<Laya.Box> = new Array()
//组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次
//onAwake(): void {}
//组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后
//onEnable(): void {}
//组件被禁用时执行,例如从节点从舞台移除后
//onDisable(): void {}
//第一次执行update之前执行只会执行一次
//onStart(): void {}
//手动调用节点销毁时执行
//onDestroy(): void {}
//每帧更新时执行尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法
//onUpdate(): void {}
//每帧更新时执行在update之后执行尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法
//onLateUpdate(): void {}
//鼠标点击后执行。与交互相关的还有onMouseDown等十多个函数具体请参阅文档。
//onMouseClick(): void {}
}

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@@ -0,0 +1,3 @@
{
"uuid": "87bad4d3-bede-442e-914d-d7bcdc85f0d1"
}

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@@ -4,7 +4,7 @@ import { Block } from "./Block";
import { Candy } from "./Candy";
import { DOStage } from "../models/DOStage";
import { config } from "../constants/config";
import { DataUndo } from "../types/global";
const { regClass, property } = Laya;